63 termini disponibili
Tripla A
Produzione videoludica ad alto budget, sviluppata da grandi team con cicli lunghi e campagne marketing di scala globale.
ENprestito integraleprestito integrale
Sigla usata per indicare una persona temporaneamente assente dalla postazione, quindi incapace di rispondere o agire nel gioco.
Area d'effetto
Meccanica di gioco in cui un'abilità o un attacco colpisce tutti i bersagli presenti dentro una certa area dello scenario.
ENprestito integraleprestito integrale
Personaggio controllato dal software che simula un giocatore umano, usato per completare partite, allenare utenti o regolare la difficoltà.
ENprestito integraleprestito integrale
Potenziamento temporaneo applicato a un personaggio o a un oggetto, capace di migliorare statistiche come danno, velocità o difesa.
ENprestito integraleprestito integrale
Tattica di gioco in cui un giocatore resta fermo in un punto vantaggioso, aspettando avversari invece di muoversi sulla mappa.
ENprestito integraleprestito integrale
Gruppo stabile di giocatori con identità comune, organizzato per competere, condividere risorse e coordinare strategie nelle partite di squadra.
ENprestito integraleprestito integrale
Tempo di ricarica tra un uso e il successivo di un'abilità, usato per limitare mosse potenti e creare gestione tattica nel gioco.
Creazione di oggetti
Sistema di gioco per creare oggetti combinando materiali raccolti nel mondo, seguendo ricette o schemi previsti dalle regole.
Missione giornaliera
Obiettivo giornaliero che si ripristina a ogni ciclo, premiando il completamento e incoraggiando un ritmo regolare di gioco.
ENprestito integraleprestito integrale
Contenuto aggiuntivo scaricabile separatamente dal gioco base, impiegato per aggiungere livelli, personaggi, missioni o cosmetici.
ENprestito integraleprestito integrale
Metrica che misura il danno inflitto ogni secondo, usata per confrontare l'efficacia offensiva di personaggi, abilità e armi nei videogiochi.
ENprestito integraleprestito integrale
Probabilità che un nemico, evento o contenitore rilasci un oggetto specifico, espressa in percentuale e definita dalle regole del gioco.
ENprestito integraleprestito integrale
Area strutturata di un gioco con nemici, ostacoli e ricompense, affrontata da soli o in gruppo come sfida separata nel contesto specifico.
Uovo di Pasqua
Contenuto nascosto dagli sviluppatori, come un riferimento, una battuta o un omaggio, che i giocatori scoprono esplorando con particolare attenzione.
ENprestito integraleprestito integrale
Modello di distribuzione in cui il gioco è gratuito e genera ricavi tramite acquisti opzionali, pubblicità, abbonamenti o contenuti aggiuntivi.
Sparatutto in prima persona
Genere sparatutto in prima persona, in cui il giocatore guarda attraverso gli occhi del personaggio e impiega armi come meccanica principale.
ENprestito integraleprestito integrale
Eliminazione di un avversario registrata nel tabellone di gioco, attribuita al giocatore che infligge l'ultimo colpo decisivo.
ENprestito integraleprestito integrale
Meccanica di monetizzazione ispirata alle macchinette giapponesi a sorpresa, dove si paga per estrazioni casuali di contenuti.
ENprestito integraleprestito integrale
Errore nel codice di gioco che produce comportamenti anomali, dal difetto grafico innocuo al vantaggio competitivo non previsto.
ENprestito integraleprestito integrale
Pratica ripetitiva nei videogiochi, in cui si rifanno le stesse azioni per accumulare esperienza, valuta o oggetti necessari.
Gilda
Associazione stabile di giocatori online, organizzata per condividere risorse, coordinare eventi e affrontare contenuti collettivi.
Punti vita
Valore numerico che rappresenta la resistenza di un personaggio ai danni, fino alla sconfitta quando arriva a zero nel gioco.
ENprestito integraleprestito integrale
Interfaccia sovrapposta allo schermo che mostra informazioni essenziali in tempo reale, come vita, munizioni, mappa e obiettivi.
ENprestito integraleprestito integrale
Ritardo percepibile tra un comando e la risposta del gioco o del sistema, causato da rete, server o hardware nel contesto specifico.
Classifica
Classifica pubblica che ordina giocatori o utenti per punteggio, risultati o progressi, creando confronto competitivo nel contesto specifico.
Cassa premio
Ricompensa acquistabile nei videogiochi con contenuto casuale, usata per monetizzare tramite incertezza e desiderio di ottenere oggetti rari.
ENprestito integraleprestito integrale
Insieme di strategie e tattiche considerate più efficaci in un gioco competitivo, variabile con aggiornamenti e scelte della comunità.
ENprestito integraleprestito integrale
Gioco di ruolo online in cui migliaia di persone abitano insieme un mondo persistente, avanzano, formano gruppi e seguono eventi condivisi.
ENprestito integraleprestito integrale
Modifica non ufficiale creata dai giocatori, impiegata per alterare grafica, meccaniche o contenuti del titolo base originale.
ENprestito integraleprestito integrale
Riduzione della potenza o efficacia di un personaggio, oggetto o abilità decisa dagli sviluppatori per correggere squilibri nel gioco.
Niubbo
Termine per un giocatore inesperto che commette errori evidenti, impiegato in modo descrittivo o derisorio nelle chat di gioco.
Personaggio non giocante
Personaggio di un videogioco controllato dal sistema anziché da un giocatore, usato per narrazione, servizi, avversari e popolazione del mondo.
ENprestito integraleprestito integrale
Elemento di gioco troppo potente rispetto agli altri, capace di dominare la scena competitiva e richiedere riduzioni di potenza.
ENprestito integraleprestito integrale
Misura in millisecondi del tempo di risposta tra dispositivo e server, usata per capire quanto rapidamente arrivano le azioni online.
Giocatore contro ambiente
Modalità videoludica in cui uno o più giocatori affrontano avversari e ostacoli controllati dal sistema anziché competere direttamente con altri utenti.
Giocatore contro giocatore
Modalità di gioco in cui persone reali competono direttamente tra loro, invece di affrontare solo sfide controllate dal sistema.
ENprestito integraleprestito integrale
Incarico strutturato in un videogioco con obiettivi, condizioni di completamento e ricompense che guidano progressione, esplorazione o narrazione.
ENprestito integraleprestito integrale
Abbandono improvviso di una partita causato da rabbia o frustrazione, spesso dannoso per il gruppo e soggetto a penalità nei giochi competitivi.
ENprestito integraleprestito integrale
Attività cooperativa di alto livello in cui un gruppo coordinato affronta incontri complessi, ruoli specializzati e obiettivi con ricompense rare.
Modalità classificata
Modalità competitiva che assegna a ogni giocatore un punteggio o rango ufficiale in base ai risultati delle partite classificate.
Gioco di ruolo
Genere in cui il giocatore interpreta un personaggio, avanza con missioni e sviluppa statistiche, abilità e scelte narrative.
ENprestito integraleprestito integrale
Elemento estetico dei videogiochi che cambia l'aspetto di personaggi, armi o oggetti senza modificarne direttamente le prestazioni.
ENprestito integraleprestito integrale
Profilo secondario con livello apparente basso usato da un giocatore esperto per affrontare avversari meno capaci o aggirare posizione e restrizioni.
ENprestito integraleprestito integrale
Dinamica videoludica in cui un vantaggio iniziale genera risorse e potere aggiuntivi, aumentando progressivamente la distanza tra chi guida e chi insegue.
ENprestito integraleprestito integrale
Archetipo di personaggio che assorbe danni e protegge il gruppo, con alta resistenza e capacità di controllo del combattimento.
ENprestito integraleprestito integrale
Tempo necessario per eliminare un avversario dal primo colpo, usato per definire ritmo, letalità e margine di reazione nel combattimento.