Termini dal mondo videoludico
37 termini disponibili
Gruppo organizzato di giocatori con identità comune: compete in classifiche, richiede partecipazione regolare e coordina le strategie nelle partite di squadra.
Creazione di Oggetti
Sistema di gioco per creare oggetti: il giocatore raccoglie materiali sparsi nel mondo, li combina seguendo ricette e produce armi, strumenti o equipaggiamento.
Missione che si ripete ogni giorno con ricompense fresche. Incentiva a giocare regolarmente invece di maratone sporadiche. Pochi minuti al giorno per mantenere progressione e ottenere bonus.
Probabilità che un nemico lasci cadere un oggetto quando lo sconfiggi. 1% significa che in media lo ottieni 1 volta su 100. I giocatori ripetono azioni per oggetti rari con tassi bassissimi.
Sotterraneo
Area chiusa e pericolosa nei videogiochi: un percorso con nemici, trappole e ricompense che il giocatore affronta da solo o in gruppo per ottenere bottino raro.
Gioco scaricabile e giocabile gratis. Gli sviluppatori guadagnano vendendo elementi estetici, potenziamenti opzionali o contenuti extra. Puoi giocare senza spendere, ma pagando ottieni vantaggi.
Sistema simile alle macchinette delle sorprese. Paghi valuta del gioco per estrazioni casuali di personaggi o oggetti. Alcuni comuni, altri rarissimi. Meccanica popolare in giochi giapponesi.
Pratica ripetitiva nei videogiochi: eseguire le stesse azioni per ore allo scopo di accumulare esperienza, valuta di gioco o oggetti necessari per avanzare.
Gilda
Associazione stabile di giocatori nei videogiochi online: condivide risorse, organizza eventi collettivi e affronta contenuti di gioco inaccessibili ai singoli.
Oggetto virtuale che usi nel gioco: arma, vestito, terreno, veicolo. Spesso rappresentato come certificato digitale che puoi vendere o scambiare anche fuori dal gioco.
Classifica pubblica dei migliori giocatori. Mostra chi ha più punti, vittorie o risultati. Motiva la competizione e permette di confrontarti con altri. Spesso aggiornata in tempo reale.
Scatola misteriosa con contenuto casuale. Paghi per aprirla senza sapere cosa troverai. Può contenere oggetti comuni o rarissimi. Meccanica controversa, simile al gioco d'azzardo.
Modalità dove combatti contro nemici controllati dal computer, non da giocatori veri. Il gioco decide come si comportano i nemici. Più prevedibile ma meno competitiva del combattere contro altri giocatori.
Modalità dove affronti altri giocatori veri, non nemici controllati dal computer. Combatti contro persone reali in tempo reale, rendendo ogni partita diversa e imprevedibile.
Missione
Incarico strutturato in un videogioco: presenta un obiettivo preciso, guida il giocatore attraverso la storia e ricompensa il completamento con esperienza o oggetti.
Missione cooperativa che richiede un gruppo numeroso di giocatori coordinati per affrontare contenuti di alto livello, come boss potenti o dungeon difficili.
Modalità competitiva con classifiche ufficiali. Ogni vittoria ti fa salire di livello, ogni sconfitta ti fa scendere. Più vinci, più affronti giocatori forti. Spesso offre ricompense esclusive.
Elemento estetico nei videogiochi: modifica l'aspetto visivo di un personaggio, un'arma o un oggetto senza alterarne le prestazioni o le capacità in partita.