Termini dal mondo videoludico
62 termini disponibili
Tripla A
Produzione videoludica con budget elevatissimo: team di centinaia di persone, cicli pluriennali e campagne marketing comparabili a quelle di un film blockbuster.
Sigla che indica un giocatore temporaneamente assente dalla postazione: avvisa il team che per qualche minuto non ci sarà e nessun input arriverà dal suo personaggio.
Area d'effetto
Meccanica di gioco in cui un'abilità o un attacco colpisce tutti i bersagli presenti in una determinata area, anziché un singolo obiettivo.
Personaggio controllato dall'intelligenza artificiale che simula un giocatore umano: riempie le partite quando mancano giocatori reali o serve da avversario per allenarsi.
Potenziamento temporaneo applicato a un personaggio o a un oggetto: migliora statistiche come danno, velocità o difesa per un periodo limitato o una situazione specifica.
Tattica in cui un giocatore rimane nascosto in un punto ad aspettare i nemici: efficace nel breve periodo, ma considerata antisportiva dalla maggior parte delle community.
Gruppo organizzato di giocatori con identità comune: compete in classifiche, richiede partecipazione regolare e coordina le strategie nelle partite di squadra.
Tempo di ricarica tra un uso e il successivo di un'abilità: impedisce di sfruttare le mosse più potenti continuamente e introduce la gestione delle risorse nel combattimento.
Creazione di oggetti
Sistema di gioco per creare oggetti: il giocatore raccoglie materiali sparsi nel mondo, li combina seguendo ricette e produce armi, strumenti o equipaggiamento.
Missione giornaliera
Obiettivo giornaliero che si ripristina ogni ciclo premiando il completamento. Progettato per creare un ritmo quotidiano di gioco e premiare la fidelizzazione regolare.
Contenuto aggiuntivo scaricabile separatamente dal gioco base: espande l'esperienza con nuovi livelli, personaggi, missioni o cosmetici, solitamente a pagamento.
Metrica che misura il danno inflitto in un secondo: valuta l'efficacia offensiva di un personaggio o di un'arma in giochi di ruolo, sparatutto e titoli competitivi.
Probabilità che un nemico o un contenitore rilasci un oggetto specifico quando viene eliminato, espressa in percentuale e determinata dalla loot table del gioco.
Area chiusa e pericolosa nei videogiochi: un percorso con nemici, trappole e ricompense che il giocatore affronta da solo o in gruppo per ottenere bottino raro.
Uovo di Pasqua
Elemento nascosto inserito dagli sviluppatori: può essere un riferimento culturale, una battuta interna o un omaggio scoperto esplorando con attenzione il gioco.
Modello di distribuzione videoludica in cui il gioco è gratuito; i ricavi provengono da acquisti opzionali di contenuti aggiuntivi dentro il gioco, come cosmetici o potenziamenti.
Sparatutto in prima persona
Genere sparatutto in prima persona: il giocatore guarda attraverso gli occhi del personaggio e usa armi da fuoco come meccanica principale del gameplay.
Eliminazione di un avversario registrata nel tabellone di gioco: il credito va al giocatore che infligge l'ultimo colpo, indipendentemente dai danni precedenti.
Meccanica di monetizzazione ispirata alle macchinette giapponesi a sorpresa: paghi per estrazioni casuali di personaggi o oggetti con probabilità fisse.
Errore nel codice di gioco che produce comportamenti anomali: va dal difetto grafico innocuo all'exploit sfruttabile per ottenere vantaggi non previsti dagli sviluppatori.
Pratica ripetitiva nei videogiochi: eseguire le stesse azioni per ore allo scopo di accumulare esperienza, valuta di gioco o oggetti necessari per avanzare.
Gilda
Associazione stabile di giocatori nei videogiochi online: condivide risorse, organizza eventi collettivi e affronta contenuti di gioco inaccessibili ai singoli.
Punti vita
Valore numerico che rappresenta la resistenza di un personaggio ai danni: quando scende a zero il personaggio muore o viene eliminato dalla partita.
Interfaccia sovrapposta allo schermo che mostra in tempo reale le informazioni essenziali: vita, munizioni, minimappa, obiettivi e statistiche del personaggio.
Ritardo tra l'azione del giocatore e la risposta a schermo: causato da latenza di rete o hardware insufficiente, degrada la reattività nelle partite online.
Classifica
Classifica pubblica che ordina i giocatori per punteggio o progressi. Crea un contesto competitivo visibile che alimenta la motivazione e il confronto diretto tra tutti gli utenti.
Ricompensa acquistabile nei videogiochi contenente oggetti casuali: paghi una somma senza conoscerne il contenuto, un meccanismo psicologicamente simile alle slot machine.
Insieme delle strategie, personalizzazioni e tattiche ritenute più efficaci in un dato momento: evolve ad ogni aggiornamento e orienta le scelte dei giocatori competitivi.
Gioco di ruolo online in cui migliaia di giocatori abitano simultaneamente un mondo persistente: avanzano insieme, formano gilde e partecipano a eventi condivisi di grande scala.
Modifica non ufficiale creata dai giocatori che altera o espande il titolo base: può toccare grafica, meccaniche di gioco o aggiungere contenuti completamente nuovi.
Intervento degli sviluppatori che riduce la potenza di un elemento ritenuto troppo forte: si applica a personaggi, armi o abilità che dominano la scena competitiva troppo spesso.
Termine che indica un giocatore inesperto che commette errori evidenti: usato in modo descrittivo per chi muove i suoi passi nel gioco, ma spesso con tono derisorio in chat.
Personaggio controllato dall'intelligenza artificiale del gioco con cui i giocatori possono interagire: assegna missioni, vende oggetti o popola il mondo di gioco.
Elemento di gioco sproporzionatamente potente: un personaggio o un'arma OP domina la scena competitiva e spinge gli sviluppatori a intervenire riducendone la potenza.
Modello di gioco blockchain in cui giocando puoi ottenere ricompense economiche in token o asset digitali. In alcune versioni il guadagno e il motore principale; in altre il gameplay resta centrale e le ricompense funzionano soprattutto come incentivo aggiuntivo.
Misura in millisecondi del tempo che un dispositivo impiega per comunicare con il server: un Ping basso garantisce risposte rapide, uno alto causa ritardi nelle azioni di gioco.
Giocatore contro ambiente
Modalità di gioco in cui l'avversario è controllato dall'intelligenza artificiale del sistema, non da altri giocatori umani: missioni e ambienti scriptati ne sono tipici.
Giocatore contro giocatore
Modalità in cui i partecipanti si sfidano direttamente tra loro anziché contro avversari del sistema. Ogni partita è diversa perché dipende da decisioni umane reali.
Incarico strutturato in un videogioco: presenta un obiettivo preciso, guida il giocatore attraverso la storia e ricompensa il completamento con esperienza o oggetti.
Uscita impulsiva dalla partita causata dalla frustrazione del giocatore: danneggia il team lasciandolo in inferiorità numerica e spesso comporta sanzioni dal sistema.
Missione cooperativa che richiede un gruppo numeroso di giocatori coordinati per affrontare contenuti di alto livello, come boss potenti o ambienti chiusi e difficili da superare.
Modalità ranked
Modalità competitiva di un videogioco che assegna a ogni giocatore un punteggio o un rango ufficiale in base ai risultati delle partite classificate disputate.
Gioco di ruolo
Genere in cui il giocatore interpreta un personaggio in una storia: avanza attraverso missioni, accumula esperienza e sviluppa statistiche e abilità nel corso dell'avventura.
Elemento estetico nei videogiochi: modifica l'aspetto visivo di un personaggio, un'arma o un oggetto senza alterarne le prestazioni o le capacità in partita.
Profilo secondario creato da un giocatore esperto per competere contro avversari di livello inferiore: distorce i sistemi di abbinamento e penalizza i giocatori meno esperti.
Dinamica in cui un vantaggio iniziale si amplifica progressivamente nel corso della partita: chi prende il sopravvento presto diventa sempre più difficile da fermare.
Archetipo di personaggio specializzato nell'assorbire danni e proteggere il team: ha punti vita elevati e alta difesa, ma solitamente bassa velocità e danno offensivo.
Tempo che occorre per eliminare un avversario partendo dal primo colpo: metrica chiave nel design degli sparatutto che determina il ritmo e la letalità del combattimento.