Aggiunto il 29/01/2026
Matchmaking
ENMatchmaking · uso non numerabile
ITMatchmaking · uso non numerabile
Sistema che accoppia giocatori di abilità simile nelle partite online, evitando scontri impari tra principianti ed esperti sulla base dello storico delle partite.
Usa rating come ELO, MMR o sistemi proprietari per stimare l'abilità di ciascuno, poi costruisce lobby con giocatori vicini per livello. Bilancia anche la latenza di rete e il tempo d'attesa: una rigidità eccessiva allungherebbe troppo le code. In giochi come League of Legends o Valorant il matchmaking influisce profondamente sulla percezione di equità. Implementazioni discutibili vengono accusate di forzare serie alternate di vittorie e sconfitte per trattenere giocatori.