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Aggiunto il 15/05/2026
🎮Videogiochi

Ragequit

ENRagequit · pl. Ragequits
ITRagequit · gen. m. · inv.
SlangCompostoNeologismo

Uscita impulsiva dalla partita causata dalla frustrazione del giocatore: danneggia il team lasciandolo in inferiorità numerica e spesso comporta sanzioni dal sistema.

Risposta emotiva a una perdita percepita come ingiusta: lag insostenibile, compagni di squadra passivi o sconfitte consecutive oltre il tollerabile. Penalizza il team e ha spinto gli sviluppatori a sistemi di sanzione progressiva: abbandoni ripetuti comportano ban temporanei dal sistema, perdita di punti rank o restrizioni d'accesso. Alcuni titoli offrono anche l'abbandono concordato: se tutti i giocatori sono d'accordo, la partita termina senza penalità per nessuno.

Prestito integrale dall'inglese

Termine usato soprattutto nella forma originale

In italiano questo termine circola soprattutto in inglese o nella forma originale. Nel glossario non viene forzata una traduzione perché la forma d'uso più naturale resta quella internazionale.

Termini Correlati

Skin

 

1.2x
🎮Videogiochi

Elemento estetico nei videogiochi: modifica l'aspetto visivo di un personaggio, un'arma o un oggetto senza alterarne le prestazioni o le capacità in partita.

Loot Box

 

1.2x
🎮Videogiochi

Ricompensa acquistabile nei videogiochi contenente oggetti casuali: paghi una somma senza conoscerne il contenuto, un meccanismo psicologicamente simile alle slot machine.

Dungeon

 

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Area chiusa e pericolosa nei videogiochi: un percorso con nemici, trappole e ricompense che il giocatore affronta da solo o in gruppo per ottenere bottino raro.

Noob

 

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Termine che indica un giocatore inesperto che commette errori evidenti: usato in modo descrittivo per chi muove i suoi passi nel gioco, ma spesso con tono derisorio in chat.

Snowball

 

1.1x
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Dinamica in cui un vantaggio iniziale si amplifica progressivamente nel corso della partita: chi prende il sopravvento presto diventa sempre più difficile da fermare.

TTK

 

1.0x
🎮Videogiochi

Tempo che occorre per eliminare un avversario partendo dal primo colpo: metrica chiave nel design degli sparatutto che determina il ritmo e la letalità del combattimento.